现在用的比较多的是暗月和魔物2种算当器因为在公司只有魔物,我就贴魔物的了1打开算当器废话2点击宠物资料,在跳出的菜单中选择你的要计算的宝宝3输入你的宝宝的当前等级和当前能力值,数值为血魔攻防敏中间以空格隔开4点击计算即可如图。

高级后有可能输入1级数据算不出来,总体来说这只改不可能变成NO攻敏,混加一般很少影响掉档,如果说影响也就不加点的情况但不加点的情况只能从1级开始浮动这只改看你是怎样用,如果是拿来打任务的话。

你知道,比如宠物升级敏捷每次要么加1,要么加2而你知道暗月算出来的成长会有小数点的而误差就这样产生的你模拟1级5围计算器当然会取平均数这就是现实和理论的差别这样解释好点了。

调整一下算档器的设置那项,因为算档器默认的是1级宠。

然后用1级数据来模拟,否则你模拟出来的数据会很低的,这问题我也是刚知道 要说掉当稳定,除非你算出来直接就只有一组可能,也就是一种可能,那就是稳定的,但也只能说是当数稳定,掉什么还得你自己去冲,或者他直接在某当里写1,那就是稳的了 最后~魔力怀旧的确威武,但我已经卖号了。

如何优化魔力宝贝算档器的性能

1可模拟魔力里1级宠高级别的数据,具体步骤如下,打开计算器,在黄蜂的右边有一个文件夹,点击他可选择你要计算的宠物,宠最高成长档可不用修改,使用默认数值,宠入手等级此时可填写1,如果知道BP,那么请把下面选择打勾,如果不知道,取消勾选注知道BP可以计算的略微详细一些如果是小蝙蝠。

如果是1级的宠物就都是0系,代表什么都不少,如果是野生的分05系,1系代表宠物永远比当前0系的宠少1级的成长值,2,3,4,5意思一样1级的宠物一般算出来只能看是几档的,大概掉什么,不能算出精准的数值,必须练到10级后加上1级的数值一起算才能算出精准档,攻宠一般不掉血攻敏最好,档。

算野宠或者升级后的宠物档次,应该点选下面的精灵变身,按照所要求格式输入后,算出来的档数就是准确的档次计算比较严谨,一般不会跨越式浮动,比如3档不可能变成1档很明显你输入的方式有误,请核对后重新输入,这样应该就能得出正确的结论我算过了,是9档的。

证明掉那一档的可能性越大,这个宠魔档是1,证明必掉魔,防值0,证明基本会掉防,攻击档1,证明可能会掉功看分布的话,这宠5D,估计掉功防魔,不掉血敏,但是不能肯定,因为冲宠完全看RP这个都知道,只能说掉攻防魔几率非常大~PS,计算器其实挺有意思,没事研究研究会很有乐趣的。

1 以前我回答过类似的问题,这次就偷懒复制一下,希望对楼主有帮助2 运用算档器时,你会看到一些数据,这些数据告诉你宠物的某项成长的好坏,也就是所谓的掉档掉档就是某项BP成长比满的少3 宠物的BP成长就是宠物的成长档,魔力宝贝中人物和宠物的能力值都取决于BP人物每升一级有4点。

点二次分析 ,然后看后面的百分比 还有就是你再去练个10几级再算 点精灵变身 然后把数据写下 点分析 如果在攻的下面出现1 那么表示掉1攻 其他都是这样看下面的几 就知道掉什么。

如何优化魔力宝贝算档器的性能

比较一般的方法是通过算档器计算~ 你所碰到的问题,是因为1级宠物往往无法直接确定掉档而造成的~ 看你的描述,你用的是暗月算档器,在1级时,除了一些特殊情况外,你往往无法确定宠物掉档情况 所以,卖家跟你描述的,“不掉攻,不掉敏”,都是一些概率性的说法~ 准确的说,应该是,“有较大概率。

用“拉达斯基巴斯塔亚米乌姆德拉库塔”计算器最好,里面资料很全面,别说改蝎子了,就是改人都能算出来。

这表明它在血攻敏上的成长非常出色然而,我个人认为。

选中其中一项后,按“分析这组数据”出来之后,60%算掉,以下就算随机那个概率就是真实的概率,比如说80%掉一档,意思就是80%掉一档或一档以上比如说攻击的档位是80%1档,16%2档的话,那基本就是掉一攻了但也有20%不掉攻,16掉2攻以上的可能总体上来说,就是按最大的概率看。

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