1纯敏魔即全部加的点包括创建任务时的30点以魔敏=11的形式加这种加法的人出手快,不论在PK还是练级的时候都能把能力很好的发挥出来,除非遇到克星防魔团P的时候敏魔放1个强力魔法将是对方除魔发师以外所有人的噩梦2纯防魔这样加出的人物是魔力中最强的,其精神的超高能把能力发挥到极致;至少单P除了忍一般不会输练级一般,任务不错,比较适合于pk这样加点可以学个恢复技能,PK可以打消耗,所以高回复的弓又叫恢复弓4纯攻敏100级血53攻160敏213生命1085,魔力872,攻击488带上普通的200弓有687攻,防御105穿上装备防都可以轻松过300,敏捷488,精神57,回复121血少;加点推荐1体1力2敏弓箭手 物攻专精武器弓职业定位弓箭手的的特性轻巧灵速,善于躲避攻击,远程攻击特性使其可以直接攻击到敌方后排能够装备最高级别的弓和轻型防具技能特点万箭齐发群体攻击,用乾坤一掷牺牲命中率使出伤害超过普通攻击的致命一击一次可以攻击敌方后排多个目标,命中同一;1敏 +3hp最大值 +02攻击力 +02防 +2敏 +2mp最大值 +02恢复 01精神 1魔 +1hp最大值 +01攻击力 +01防 +01敏 +10mp最大值 03恢复 +08精神 另外,血少先动没错,根据血量与魔法量的消耗百分比,来提升敏捷,详细公式新浪论坛或者魔力贴吧有的应该纯。

魔力宝贝百科团p弓加点

2如果有新手卡的话,那么恭喜,等级到了能拿洗点的时候直接洗等级没到之前靠亲友团帮忙拉等级优点节约钱缺点给亲友带来的麻烦不小二调整发展线路1放弃敏,全力补血,可以先4血+到40,50左右再2血2攻这样补,护卫反击兵绝对的个性,但不适合单P了,团P定位是辅助优点个性;1暴攻格240之后被证实浪费点数的加法,血攻格是比较大众的练法2满敏格攻击到达240就开始加血,比较理想一种加点3血攻敏格这类也比较多,不追求极限的单项能力,也是比较理想4加防魔格防御的点数在我看来是浪费了,后面将进行分析 5其他类我的理想加点可能属于这一类;时道SF无视以下,仅限怀旧团P 单强超3恢 洁净 气绝 调教 攻击魔法防御 魔无 抗石 剩下1个随便,推荐攻反,不推荐超咒单P+东门 单强2恢 对立2单体魔法 随意1强力魔法 气绝 魔无 单混乱 攻无 剩下1个推荐调教或攻反任务单强超3恢 洁净 气绝 水祈或风祈 抗石 攻魔制御个1个吸不学;满血+攻敏这个没玩过,不过貌似以前有很牛的血攻出现过个人感觉这种加点方法就偏向于团P了,强大的生存能力,加上乱射对伤害要求并不高,敏捷也保证了一定的命中任务也不错,带把斧头合击就是练级和单P会比较弱,特别是练级,效率会低喝多满敏+血攻个人比较推荐这种加法当然主攻副血;PK弓分两种,一种是单P弓,一般是满敏加点,然后是50攻怀旧可以加到70甚至更多,其余血,这种加点方法适合单P和野P,技巧方面需要自己去感受另一种是团P弓,团P弓大多属于半炮塔类,120~150敏,剩下血攻可以各半,偏向于血或攻都是可以的本人是偏向于弓的,同时单P弓的加点团P也是;1纯敏魔 即全部加的点包括创建任务时的30点以魔敏=11的形式加这种加法的人出手快,不论在PK还是练级的时候都能把能力很好的发挥出来,除非遇到克星防魔团P的时候敏魔放1个强力魔法将是对方除魔发师以外所有人的噩梦2纯防魔 这样加出的人物是魔力中最强的,其精神的超高能把能力发挥到;2如果有新手卡的话,那么恭喜,等级到了能拿洗点的时候直接洗等级没到之前靠亲友团帮忙拉等级优点节约钱缺点给亲友带来的麻烦不小二调整发展线路1放弃敏,全力补血,可以先4血+到40,50左右再2血2攻这样补,护卫反击兵绝对的个性,但不适合单P了,团P定位是辅助优点个性缺点非。

魔力宝贝百科团p弓加点

我在道具有个咒术师,才30多,但是我一直是加的满敏如果满级PK,先手是很重要的一个咒术放出去,怎么也能中他34个吧,不管是石化还是混乱或是别的什么当然,也要看对面的阵容是什么一般对面会有忍,忍会学抗,咒术对他可能不起多大用,但是那个忍也不一定六抗都学,那就看你运气了;总之要么队伍呈“M”排列,要么呈“π”排列,就是防法师和魔宠 之后进入到团P的第一回合,下面按敏捷排序同样也是难度顺序来讲大家第一回合怎么动弓格攻敏加点一般来说,从头到尾都是AOE压制,水龙护卫法师和残血,对面有蜜蜂,多半是要咒攻重装,护卫重装 法师如果有密集站位,一个;魔力宝贝弓手加点方法1保镖型弓手一般是满攻加点,敏大概加到100左右,其余全加血用于带宠人练级外出采集等,在砍牛之前效果不错2pk用弓手PK弓分两种,一种是单P弓,一般是满敏加点,然后是50攻怀旧可以加到70甚至更多,其余血另一种是团P弓,团P弓大多属于半炮塔类,120~150敏,剩。

怀旧剑士 1诸刃怀旧中我和大多数人一样极力推荐的一个技能2阳炎单P和面对弓手时的一个不错技能推荐3圣盾面对法师时,特别是团P时面对5魔的时候 圣盾绝对给力怕别人会崩击没事玩心理这时候你放个魔无 别人彻底猜不透你在想什么4连击这个是剑士的主要技能必须10不;团P 忍者 满敏 40防御 其他血 3抗 暗杀 洁净 恢复 气绝 +自己喜好 咒术 满敏 35魔40魔 其他学 单石化 单毒 强睡 超石化 超混乱 洁净 单补血 +自己爱好 巫师 满敏 4070魔 比咒术慢就好 单,强力,超恢复单补血,洁净,功无,魔无,魔反+自己喜好 弓手 满敏 50血 其他弓;至于团P弓,其加点和技能分配则更注重配合团队策略快攻队弓手通常满敏,而标队弓手则注重血防技能上,乱射气绝乾坤和诸刃等是基础,抗石抗混和魔防等则根据对手情况灵活选择装备上,8A原始石弓10A摘星弓等是团P的常见选择,注重命中和敏捷总的来说,保姆弓和团P弓的玩法各有侧重。

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