忍者加点主要以血,功,敏,为主,因为忍者无法穿衣服,所以敏要高点,练级没有攻击力不可以,没人带,没有血更不可以,任务等更苦,所以建议练级加点111,以后可以洗成纯血敏,PK用,鹿皮在到伊尔村西北的650260附近使用打猎体验技能,就有机会得到传说中的鹿皮,只要一张就好就是走向熊;纯血敏属于PK忍者普遍的加点方法所以楼主你可以看出,忍者PK最牛B的加点方法就是放弃攻击力,把点数加在血,防或敏这三项属性上,完全靠暗杀这个技能杀人,但是如果没出暗杀,那就是谁也杀不死,所以忍者PK一般都不带宠物,让人物2次行动,这样一回合出手2次,发动暗杀的几率还高些而且按纯PK这么;忍者技能加点攻略 忍者神秘世家,行动莫测 “不懂魔力的职业弓手是ADC,法师是AP,剑士是T,忍者切后排,传教是辅助,这回懂了吧?”忍者是魔力手游中最有神秘色彩的职业,其战术多变,策略丰富,在战斗中往往能够出奇制胜现在我们来研究一下这个神秘的职业在输出方面,忍者拥有4个输出型技能;暗杀,乾坤,迅速我不提倡学,牺牲一回合行动,忍者练级和pk都靠暗杀的不能行动代 表少一回暗杀他的可能,气功弹抗能到10所以我是学了3抗!石,混,睡!选学技能攻吸,反,无,魔吸,反,无 推荐为攻反,魔无看你自己加点而改变调节技能调教,阳炎 样子好看,为了声望3忍。
在魔力宝贝归来中,忍者职业的加点策略直接影响到玩家的战斗表现力量3+敏捷2的加点模式能够提供较高的物理攻击力和中等的攻击速度,非常适合对付副本和BOSS这种加点方式确保了在战斗中拥有足够的伤害输出,同时保持了较快的攻击节奏,使得玩家能够在战斗中占据优势而力量2+敏捷3的加点方式则偏向于;看等级100以下的,推荐满攻,血敏,你还要练级呢不是吗 140以下的,推荐血敏,这时你对游戏又了一定的了解和朋友圈子,也有了些经济基础,练级不再是你的问题,因为你发觉练级很轻松有钱,有朋友,或者练级很困难没钱,没人带160以下的,推荐攻敏,这时血量不再是问题一套9号矿奇迹;同意2楼,不加防的忍者其实很难混,防最好控制在200~240之间满血,其他敏捷忍者阳炎10级,当你预测到自己会成为攻击目标的时候还可以选择防御或者阳炎也许有些人人为防御更合适些,可是防御也不是不去血的多一种选择,就多一种战术;有新手卡就是前期好升级加攻为了有输出满攻敏血随便了 基本50血差不多了要么拿回力,要么学气功蛋升级好升级后期PK才是选择血敏忍者还是血防忍者的时候 前期不用纠结于加点反正以后洗点要全部重新加点;怀旧忍者的抢不了敏,所以敏没太高价值,通常都是满血,防必须加,加个50~70就可以了任务忍的话,可以考虑攻击型加法,PK忍,不加攻。
你应该知道魔力有歧视这说吧忍者加点几种方式,血防,血敏,血防敏,还有就是像你这样满敏其他随便加了,以后加点的话我推荐血高点,力量少点忍者技能必须有的,补血,恢复,洁净抗性技能,暗杀,这几个必须学的,其他的技能栏如果练级学个气功蛋吧以上算是回答,接下来算是对楼主的建议,虽然;忍着可以学加血技能和学洁净的所以转传教再转巫师再去就职忍着没必要练技能,网上说让你把技能烧上去无非是职业得意技烧技能比较快而已这个完全在个人,不过就算是烧也只需要烧到2级就可以因为忍着见习只有2级所以咯随意了烧不烧都无所谓的当然如果你不愿意走血防路线也可以100敏;魔法师魔法师加点推荐,速度233魔力233,必学技能吸取魔法单体魔法强化魔法超强魔法选学技能气绝回复选学辅助,攻击无效魔法无效选学被动,抗石化抗混乱忍者忍者加点推荐,体力233强度100速度133,必学技能暗杀,选学技能战力袭击,选学辅助气绝回复,结晶魔法补血魔法恢复魔法;第一种是全血防,每次升级增加2点强度和2点体力,这样不仅血量充足,防御力也高,生存能力较强但缺点是速度较低,通常要等到对手攻击后才能出手,且没有攻击力,未触发暗杀时,普通攻击难以造成有效伤害第二种是全血敏,每次升级增加2点速度和2点体力,这种加点方式的优势在于速度和敏捷性较高,可以;总的来说,忍者的加点方式需要根据个人喜好和战斗习惯来选择,不同的加点方式可以赋予忍者不同的战斗风格和特点玩家可以根据自己的游戏风格和战斗偏好,选择最适合自己的加点方式,从而在魔力宝贝怀旧中发挥出最佳的战斗效果;点满敏如果你练忍为的是高等级,在练级过程中攻击是不可缺少的,应适当加攻但是如果你为了PK,建议加点满敏,为的是占领敏捷优势。
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